Idioma :
SWEWE Membre :Login |Registre
Cercar
Comunitat enciclopèdia |Enciclopèdia Respostes |Enviar pregunta |Coneixement de vocabulari |Pujar coneixement
Anterior 1 Pròxim Seleccioneu Pàgines

Model tridimensional

Introducció

Model tridimensional és l'objecte dels polígons, en general amb un ordinador o un altre dispositiu de visualització de vídeo. Objecte de visualització és una entitat del món real, pot ser objectes ficticis. Les coses físiques que existeixen a la natura es poden expressar amb un model tridimensional.

Model tridimensional s'utilitza sovint modelat tridimensional eina d'aquest tipus de programari especialitzat per generar, però també pot ser generat per altres mètodes. Com un punt de recollida de dades i altra informació, de manera tridimensional i pot ser generada manualment, també pot seguir un determinat algoritme per generar. Encara que en general existeix en la forma d'acord amb l'arxiu virtual en l'equip o l'equip, però similar a la descrita en el model de model tridimensional de paper també es poden considerar.Ara, el model tridimensional s'ha utilitzat en diversos camps. S'utilitzen en la indústria mèdica produir models precisos d'òrgans, la indústria del cinema per utilitzar-los en les activitats dels personatges, objectes i pel · lícules reals; indústria dels videojocs a ells com els vídeos recursos de l'ordinador del joc, en el camp científic un model precís del compost sinó que s'utilitzen per demostrar el projecte de construcció d'edificis o la realització paisatges, enginyeria elles per al disseny de nous equips, el transport, la construcció i altres aplicacions, en les últimes dècades, el camp de ciències de la terra va començar a construir model geològic tridimensional.

Model tridimensional en si mateixa no és visible, es pot basar en un marc simple a diferents nivells de detall o de diferents mètodes de representació d'ombra representat (ombrejat). No obstant això, molts model tridimensional per cobrir l'ús de textures, la textura està organitzada en model tridimensional del procés es diu mapejat de textures. La textura és una imatge, però es pot fer el model més detallat i un aspecte més real. Per exemple, si el model tridimensional d'una persona amb una textura de la pell i la roba que es veu que el model monocrom simple o model de filferro és més realista.

A més de la textura, els altres efectes també es poden utilitzar per al model en tres dimensions per tal d'augmentar el realisme. Per exemple, pot ajustar la superfície normal per tal d'aconseguir el seu efecte d'il · luminació, algunes de les superfícies es pot utilitzar el mètode de mapejat de textures Bump i algunes altres tècniques de representació tridimensional.

Els models tridimensionals es fan sovint en l'animació, per exemple, pel · lícules i pel · lícules de vídeo i jocs d'ordinador utilitzen àmpliament els models 3D. Poden ser utilitzats en eina de modelatge tridimensional o usats sols. Per tal de facilitar la formació de l'animació, en general en el nombre de model de les dades addicionals, per exemple, un nombre d'humà o animal en un model en tres dimensions d'un sistema esquelètic complet, tal moviment resultarà més realista, i pot controlar les juntes de moviment i els ossos.

Model tridimensional de la forma

Quadrícula

Grid és un objecte compost per una sèrie de núvols de punts, a través de la formació de punt de malla del model cloud tridimensional. Núvol de punts amb les seves coordenades tridimensionals (XYZ), la intensitat de la reflexió del làser (intensitat) i la informació de color (RGB), finalment arrossegats a la quadrícula. Aquestes xarxes solen triangles, quadrilàters i altres polígons convexos simples, que poden simplificar el procés de renderitzat. No obstant això, la xarxa també pot incloure polígons amb forats d'objectes comuns.

Gra

Mapes

La construcció de models 3D

Actualment els mètodes de modelatge d'objectes, en general, hi ha tres: el primer mètode utilitzant programari de modelatge en tres dimensions; segon camí a través de la modelació equip de mesura; tercera forma de modelar l'ús d'imatges o de vídeo.

Programari de modelatge tridimensional

Modelatge Artificial

Softimage, Maya, UG i AutoCAD i així successivament. La seva característica comuna és l'ús d'alguns elements geomètrics bàsics, com ara cubs, esferes, etc, a través d'una sèrie d'operacions geomètriques, com la traducció, rotació, estirament i operadors lògics per construir geometries complexes tals escenes. Utilitzeu programari de modelatge per construir un model tridimensional i modelització geomètrica (Geometric Modeling), modelat de comportament (KinematicModeling), modelat de física (Physical Modeling), les propietats d'objecte de modelatge (Comportament d'objectes) i el model de segmentació (model de segmentació) i així successivament. Entre elles, la creació de modelatge geomètric i la descripció, és el focus de la modelització escena virtual.

L'ús d'instruments i models d'equips

Escàner tridimensional (3 escàner dimensional), també conegut com digitalitzador tridimensional (3 digitalitzador dimensional). Actualment s'està utilitzant modelat tridimensional dels objectes reals és una de les eines importants. És la informació de color en el món real fàcil i ràpid en tres dimensions a l'ordinador es poden tractar directament amb el senyal digital es converteix a digital en espècie per proporcionar un mitjà eficaç. És els escàners plans convencionals, càmeres de vídeo, targeta d'adquisició d'imatge és molt diferent a: En primer lloc, s'explora l'objecte no és el patró plana, però la física tridimensional. En segon lloc, a través de la superfície d'exploració es pot obtenir per a cada punt de mostra les coordenades de l'espai tridimensional, escanejat en color pot ser obtinguda per cada punt de mostreig colors. Alguns dispositius d'escaneig es poden obtenir fins i tot dins de les dades de l'estructura del cos. La càmera només pot tenir un costat de l'objecte, i perdrà una gran quantitat d'informació en profunditat. Finalment, és la imatge de dues dimensions no és de sortida, però la superfície de cada punt de mostreig, incloent les coordenades espai tridimensional i arxiu de model digital en color. Això es pot utilitzar directament per a CAD o animació en 3D. Escàner de color també pot ser la superfície de sortida de la textura del color. D'hora per a la màquina de mesurament de coordenades tridimensional és mesura (CMM). És una sonda muntada en tres graus de llibertat (o més graus de llibertat) del dispositiu de servo, la conducció de la sonda al llarg de les tres direccions. Quan els contactes de la sonda de la superfície, la mesura en les tres direccions de moviment, poden saber que les coordenades de la superfície en tres dimensions. Moviment de la sonda de control i tocar la superfície, la superfície pot completar mesurament tridimensional. L'avantatge d'una alta precisió; inconvenient hi ha informació Color car, complicat complex de control de forma de l'objecte, lent. Les persones amb principi de radar, el desenvolupament dels mitjans de comunicació com ara un làser o sondes ultrasòniques en lloc del mesurament de profunditat. Telèmetre senyal a la superfície mesura, basat en el temps de reflexió del senyal o canvis de fase es pot calcular la localització espacial de la superfície, conegut com el "mètode de vol-punt" o "imatges de radar."

Modelatge de la imatge o el vídeo

Modelatge i renderitzat basat en imatges (modelatge basat en imatge andRendering, IBM ® Lotus) és la infografia actual de modelatge basat en imatges


Anterior 1 Pròxim Seleccioneu Pàgines
Usuari Revisió
Sense comentaris encara
Vull comentar [Visitant (18.118.*.*) | Login ]

Idioma :
| Comproveu el codi :


Cercar

版权申明 | 隐私权政策 | Drets d'autor @2018 Coneixement enciclopèdic del Món