Idioma :
SWEWE Membre :Login |Registre
Cercar
Comunitat enciclopèdia |Enciclopèdia Respostes |Enviar pregunta |Coneixement de vocabulari |Pujar coneixement
Anterior 1 Pròxim Seleccioneu Pàgines

Flux de Partícules

Particle Flow 3ds sistema de flux de partícules màx és un nou sistema de partícules orientada a esdeveniments per crear animacions de partícules complexes. Es pot personalitzar el comportament de les partícules, les propietats de les partícules de la prova i els resultats de la prova seran enviats a diferents esdeveniments. Podeu crear visualment i editar esdeveniments en partícules Veure concepció de partícules, i cada esdeveniment que les partícules poden especificar diferents atributs i comportaments. Sistema de flux de partícules és bàsicament com el període del programa es pot produir partícules. Aquest procés pot afectar el moviment de les partícules, canviar les propietats de les partícules, les partícules interactuen amb les proves dels altres objectes en l'escena, i es poden definir en cada punt en el temps l'estat de les partícules i el comportament.Substàncies Introducció

Sistema de flux de partícules PF Font

Sistema de flux de partícules és un 3D Studio MAX en Verison6 tard es va unir a l'eina de partícules node.

3D Studio MAX és un plug-in de la plataforma de programari, de manera que la facilitat d'ús i fort, però una mica menys flexibilitat. Sistema de flux de partícules Uneix-te provocar l'avanç de node MAX en 3D Studio.

Sistema de flux de partícules és més una eina de programació visual, que esdeveniment / decisió requereix que els usuaris més intensius de pensament lògic. La seva característica flexible i poderosa permet als usuaris crear efectes especials senzills i sorprenents. Avui modelació de fluxos de partícules, animació ha estat àmpliament utilitzat en cinema, televisió, publicitat, vídeo, envasos i altres projectes visuals.

Formació de flux de partícules

El flux de partícules és un moviment a alta velocitat de les partícules formades. Atès que la funció de flux de partícules del sistema [flux de partícules] és molt potent, bàsicament, la varietat original dels sistemes de partícules pot ser reemplaçat, però pot i Maxscript llenguatge de scripting estretament integrada, pot aconseguir una varietat d'efectes complexos

Explicació de termes relacionats

Abans d'aprendre sobre la necessitat d'entendre alguns conceptes de sistemes de partícules sovint involucrats, aquesta secció del sistema de partícules d'ús comú introduir breument alguns termes. Aquesta part dels continguts de la part posterior de l'estudi serà d'utilitat en la secció més endavant en aquest capítol sigui una part important (per exemple, l'acció del corrent de partícules) per a una explicació més detallada. Terminologia en aquesta secció pot ser més abstracte, es pot utilitzar amb els coneixements bàsics per entendre el flux de partícules enrere.

Sistema de Partícules [sistema de partícules]: sistema de partícules és un conjunt de sistema relativament independent, que conté tot el programa de llançament, l'escena es defineix les regles de comportament de les partícules. Sistema de partícules s'utilitza principalment per crear pluja, neu, explosions, pols, escuma, espurnes, l'aire i així successivament. Pot ser de qualsevol forma com una partícula, que s'utilitza per representar grups de formigues, peixos tropicals, animació dent de lleó bufat. Sistema de partícules s'utilitza principalment per a la realització d'efectes dinàmics, la relació entre la velocitat i el temps és molt estret, utilitza generalment per a l'animació.

Esdeveniment-drivenand [event-driven]: en 3ds max ofereix dos tipus de partícules en el sistema, són per esdeveniments drivenand [event-driven] sistema de partícules i no orientada a esdeveniments [impulsat la no-esdeveniment] sistemes de partícules. Sistema de partícules per esdeveniments també es parla en el capítol d'aquest sistema de flux de partícules [flux de partícules], es pot personalitzar el comportament de les partícules, l'establiment de la vida, la col · lisió i la velocitat de les condicions de prova, i generar un comportament adequat en funció dels resultats de les proves, l'establiment d'una forta La flexibilitat i el control per a la producció d'animacions de partícules més complexes, com les explosions generen runes, les flames i el fum, etc a través del temps, sistema de partícules no-event-driven es refereix principalment al sistema d'animació de partícules de temps generada és relativament simple i ràpid d'instal · lar , convenient per fer animació de partícules simples, com ara fonts, pluja, neu, pols, etc

Particle Flow [Flux de Partícules]: un sistema de partícules per esdeveniments, el corrent de partícules conté un transmissor particular, cada sistema de partícules pot consistir en diversos composició del corrent de partícules diferents, i aquests tenen el seu propi transmissor de flux de partícules diferent .

Vista de partícules [Vista de partícules] quadre de diàleg per establir el model orientat a esdeveniments, canviar la configuració per aconseguir propietats de les partícules i el comportament. Modificar el sistema de partícules s'utilitza per crear la interfície d'usuari principal.

Particle Flow amb l'incident i continuarà sent calculat per a cada operació a la llista, i actualitzar el sistema de partícules.

PF Font [PF Font]: Cada icona FLOW [rierol] apareix a la finestra és el llançador per defecte. Font [Font] icona com es mostra a continuació.

Emissor [transmissor]: per als objectes emeten partícules. Les partícules són objectes en posició de llançament en el naixement dels primers a entrar a l'escena o l'objecte. Per defecte, el corrent de partícules utilitzant PF Font [PF Font] Icona com un transmissor, però també es pot optar per altres objectes en l'escena com un transmissor.

Event [Esdeveniment]: Estat de les partícules es defineix, és també la unitat bàsica que consisteix en el cas del corrent, el tipus d'esdeveniment es pot connectar entre si per formar una altra corrent. Event [Esdeveniment] es pot dividir en Global esdeveniments [global] i esdeveniments locals [locals]. Esdeveniment per una sèrie d'accions [acció] components.

Accions [acció]: És el sistema més petita partícula composta d'unitats, sinó també el nucli del sistema de partícules, cada acció té una gran quantitat de control bàsic de partícules ajustos. Hi ha un munt d'acció en el corrent de partícules. Els operadors es poden dividir [operador] i Anàlisi [prova] dos tipus.

Operadors [operador]: també conegut com a operació, utilitzat per descriure la velocitat de les partícules, adreça, forma, aspecte i altres atributs. Pot Operadors [operador] arrossegat a un esdeveniment per tal de donar a certes propietats de les partícules dins d'un termini determinat.

Les proves [test]: per determinar si les partícules per satisfer una o més proves, si la partícula no satisfà les condicions de la prova que és fals, no compleix amb les condicions de les partícules seguiran sent en l'incident original, repetidament acceptar afecta l'operació i proves.

Resum

Treball de flux de partícules [flux de partícules] es pot entendre de la següent manera: En primer lloc, triar alguns Accions [acció], aquestes accions s'utilitzen per definir l'estat d'una partícula en particular, un conjunt d'accions es poden combinar en Esdeveniment [esdeveniment], a continuació, utilitzar les proves [de prova ] L'esdeveniment enviat des d'una partícula a la següent esdeveniment. Tal sèrie contínua d'esdeveniments es compon de flux de partícules [flux de partícules]. La relació entre ells, com es mostra a continuació, en la qual dirigida per esdeveniments de partícules Flux [Particle Flow] pertanyen sistema de partícules [sistema de partícules] en un, mentre que el flux de partícules [Particle Flow] per una sèrie d'esdeveniments [esdeveniments], cadascun dels esdeveniments [esdeveniment] és un o més accions [acció] composició.

Partícules del Cicle de Vida

Els sistemes de partícules poden produir partícules de la vida és com per a alguns procediments. Aquest procés pot afectar el moviment de les partícules, les propietats de les partícules, les partícules interactuen amb altres objectes i escenaris de prova, i per a cada punt de temps es poden definir en l'estat i el comportament de les partícules. Partícula usat per descriure els canvis en el cicle de vida de generació per produir partícules entre la desaparició de les partícules i forces sofertes durant els diversos factors desencadenants pot decidir l'estat de la partícula en l'instant següent, en observar el cicle de vida de les partícules és més propici per a la nostra comprensió de la partícula formes de treball.

El flux bàsic de partícules del cicle de vida

(1) Sobre la base d'un conjunt especial de partícules per crear, però havia de ser guiat per certs esdeveniments i ordres.

(2) s'afegeix a una posició de moviment de la partícula, les partícules accelerades moviment en la direcció desitjada. Aquesta sèrie d'accions està controlat per la força.

(3) les partícules es mantindran en un estat fins que es produeix un esdeveniment.

(4) canviar l'estat actual de les partícules en l'esdeveniment de prova, els agrada un disparador. Quan ocorre un esdeveniment, la decisió havia de ser fet, les partícules poden entrar en un nou estat.


Anterior 1 Pròxim Seleccioneu Pàgines
Usuari Revisió
Sense comentaris encara
Vull comentar [Visitant (3.235.*.*) | Login ]

Idioma :
| Comproveu el codi :


Cercar

版权申明 | 隐私权政策 | Drets d'autor @2018 Coneixement enciclopèdic del Món