En el món real, la llum que rebota d'una superfície a una altra superfície. Això tendeix a fer que les ombres s'estoven i es fan llum d'il · luminació més uniforme que quan no es recuperarà. Però en gràfics 3D, il · luminació per defecte no rebot. S'ha de recuperar programa d'il · luminació per a generar el model. Hi ha moltes maneres d'aconseguir l'objectiu anterior. El mètode proporcionarà el renderitzador mental ray es diu il · luminació global. Il · luminació global utilitzada per a pintar càustics fotons i fotons mateixos. De fet, la il · luminació i els càustics mundial estan en la mateixa categoria general, la categoria coneguda com la il · luminació indirecta.
En l'escena, pot utilitzar la il · luminació global per crear una aparença suau i natural de la il · luminació, però només amb un augment relativament petit en un període relativament curt de fonts de llum i el temps de renderitzat.
|